lunedì 10 febbraio 2014

Quadri d'Autore...


Preparate chiodi e martello!
Sta per arrivare una vagonata di quadri, tutti opere di grandi artisti, di cui questa è solo la prima parte: un'autentica e preziosa collezione di capolavori, che non può mancare nella casa di un serio Sim-collezionista!
Da pittori del '500, quali Pontormo e Dosso Dossi, ad artisti del primo '900 - Mikalojus Konstantinas Ciurlionis - fino ad artisti attuali, come Massimo Rao e Giovanni Guadagnoli, una prestigiosa collezione che renderà ancor più preziose le vostre sim-case.


Dosso Dossi - Sapiente con compasso e globo - XVI sec.
Mikalojus Konstantinas Ciurlionis - Sparks (III) - 1906

Pontormo - Studio di due figure maschili - 1521

Massimo Rao - Prigioniero dell'amore - 1987
Giovanni Guadagnoli - Mimesis: declinazione 06 - 2013
Giovanni Guadagnoli -  Urbe relativa 05 - 2011

Li potete trovare qui (sono due quadri, con più variazioni):

Dosso Dossi + Mikalojus Konstantinas Ciurlionis

mercoledì 22 gennaio 2014

Calle della Cascata, 53

E' passato un bel po' di tempo (molto...moltissimo) dall'ultima volta che ho postato qualcosa, ed è quindi giunta l'ora di aggiornare questo blog, togliendo la polvere e le ragnatele che si sono nel frattempo accumulate.

Sto partecipando ad un concorso sul forum ufficiale di TS3, "Buid-N-Share Challenge", dove viene richiesta la costruzione di un edificio che rispecchi le seguenti caratteristiche:
- edificio di piccole dimensioni, realizzato sul lotto Calle della Cascata 53, a Sunset Valley;
- cucina, soggiorno, un luminoso studio, una camera, un bagno;
- realizzazione di un piccolo orto;
- rimboschimento "naturale" dell'intero lotto;
- posizionamento di un trespolo per uccelli;
- budget 55'000 simoleon.
La "commitente" dell'edificio, tale Xantha Disthenos, possiede un corvo di nome Tear (ecco il perché della richiesta del trespolo) ed è una persona solitaria, dotata di pollice verde e di un notevole talento artistico (adora dipingere e disegnare).

Il risultato del mio lavoro è questo...

(Ok, lo so, potevo scattare qualche foto in più....)

Le richieste prevedevano una cucina, una area living e uno studio artistico, ma soprattutto una casa piccola.
Come potete vedere, date le dimensioni richieste della casa, ho scelto di costruire un open space, invece di tre stanze distinte, che include una zona cucina, una piccola area living (Xantha vive da sola e non ama le persone, quindi non necessita di una ampia area living), e - la più importante di tutte -  una luminosa area per la pittura e il disegno (sappiamo che lei dipinge molto).
Questa sistemazione interna -  con una sola grande stanza - permette al proprietario di casa di godere della vista della cascata da ogni angolo della zona giorno e dà l'impressione di essere in una casa di più grandi dimensioni.
Inoltre, le ampie superfici vetrate creano una profonda relazione tra l'interno della casa ed il paesaggio naturale circostante.
Le pareti interne sono state lasciate deliberatamente vuote, così che il proprietario possa appendervi i suoi futuri numerosi quadri.
I materiali impiegati per la realizzazione di questa casa sono di origine naturale (legno e pietra), ad eccezione del pavimento in cemento, scelto per il suo aspetto grezzo, come una sorta di pietra reinventata dall'uomo.
Non sono del tutto sicuro che l'area esterna sia stata rimboschita abbastanza:  altresì, penso che un maggior numero di alberi, o cespugli, finirebbe col conferire all'intero lotto un'aspetto artefatto, a causa della non così alta densità di alberi nella zona circostante.

Volete scaricare il lotto?
Lo trovate qui:
>>>> DOWNLOAD

domenica 21 luglio 2013

Hazel Hoffman


Dopo essermi imbattuto in Hugh Hoffman, l'impenitente fedifrago, il Grande Lama mi ha chiesto di modificare il personaggio della sua consorte, la signora Hazel Hoffman.
La delicata situazione familiare di casa Hoffman mi ha suggerito un personaggio di circa quaranta anni, non eccessivamente attraente, ma che lasci trasparire una bellezza in parte sfiorita, anche fisicamente (Hazel è leggermente sovrappeso), più bassa di statura rispetto alla media e con un'espressione vagamente corrucciata (ha tutti i motivi per esserlo!)














Prima del mio intervento, Hazel era così (omg!):




La potete trovare qui:
DOWNLOAD

Richiede:
tutti gli sliders indicati QUI, tra cui Eyebrows DistanceBreast Distance e Breast Vertical;
You Are Real -- A Skin Normal Map Revision;
- Skin: NON_DEFAULTallthesethings
- angolo interno occhi: mochi029-M-make06 di Mochi029
- ciglia 3D: Eyelash Mesh (Female) e Eyelash Design Set II di S-ClubPrivée
Ombra_capelli
- blush: mochi029-M-male-ibu03
- blusher: blusher N10
Nose mask n.1
Dark Circles - Evie
- lenti a contatto: - Cherry Glaze ~ Sherry Birkin’s Eyes Converted
- sopracciglia: E-EyebrowsCollection di Ephemera
- capelli: Skysim 120 di Sjoko-Sims

...e un'ombra tra i capelli.

Lo so.
Sono pignolo.
Terribilmente pignolo.
Ma proprio non mi piacciono certe pettinature del gioco...

Non tanto perché siano brutte, me perché ricadono sulla testa dei Sim come un orrendo fotomontaggio...
Insomma, una pettinatura che copre in parte la fronte, dovrebbe produrre almeno un po' di ombra, no? Altrimenti, testa e capelli sembrano due cose completamente separate tra loro.

Ecco che il Grande Lama, nella sua bontà, mi ha ispirato questa ombra tra i capelli, che dona un po' di armonia al viso dei nostri Sim.... basta dare un'occhiata al "prima e dopo"!





Il file, clonato da un fard e colorabile e sfumabile a piacere, è ben lontano dall'essere perfetto e non si adatta a tutti i tipi di capigliature: alcune pettinature, infatti, hanno un'attaccatura molto arretrata, che lascia scoperta parte del cranio, non modificabile, come nella foto qui sotto:


E' utilizzabile anche per Signora. :-)



Una volta installato (si tratta di un file in formato package ), lo troverete nel CAS, nella sezione Trucco / Colorito.

Lo potete scaricare qui:

Un solco sul tuo viso...

...è inutile.
Non c'è nulla da fare.
Quando le prime rughe arrivano, non puoi fare alcunché per nasconderle.
Il problema è che le rughe di default nel gioco sono mostruosamente pesanti...
Intendo dire, un quarantenne non può avere di certo quelle rughe!
Così, ho creato delle rughe meno visibili, più adatte a chi - come me - si trova nell'età delle prime rughe.

Ecco un raffronto tra un viso senza rughe ed un viso con le rughe create da me:















 
Questo è invece il raffronto tra le "mie" rughe e quelle di default del gioco:


La differenza è ben visibile!
Ho creato le rughe utilizzando TSR Workshop, clonando e modificando le rughe di default: come quest'ultime, non sono pertanto colorabili.
Una volta installate (si tratta di un file in formato sims3pack), troverete le rughe nel CAS,  tra il "Trucco tematico".

Le potete trovare qui:
DOWNLOAD